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Redmi K30評測 屏幕體驗影像拍攝的雙重進化

發布時間: 2019-12-10 02:00 作者: 瀏覽次數: 15 字號:
    今年年初,小米將“紅米”產品線獨立出去,成立了全新的品牌“Redmi”,產品也是從入門到旗艦自成體系,依然強調極致性價比,主打線上渠道。
    今年的國內市場,vivo推出了iQOO這樣的“硬核”品牌,OPPO則將“越級”的Realme從海外引入國內,大廠紛紛入局互聯網手機,成為了市場中的性價比新玩家??梢哉f,今年的“性價比”競爭比以往更加激烈,刺激著Redmi這樣的傳統玩家更加專注,打造出更為出色的產品,特別是旗艦產品。

    可以說,今年的“性價比”競爭比以往更加激烈,刺激著Redmi這樣的傳統玩家更加專注,打造出更為出色的產品。而且Redmi在堆疊硬件的同時也更加開始注重一些體驗上的升級,于是,我們在今天看到了Redmi K30,一款開始專注于使用體驗的Redmi產品。
    對于Redmi來說“性價比”是他們為大家所熟知的標簽,Redmi K30在圖像傳感器方面更是延續了自家的傳統,首發了索尼IMX686 6400萬像素傳感器,除了影像方面一直以來的優勢,Redmi K30還給用戶提供了全新的體驗——120Hz高刷新率的屏幕。接下來我就為大家送上這款Redmi K30的評測。

    旗艦外觀設計工藝
    Redmi K30 可選紫玉幻境、深海微光、花影驚鴻三種驚艷配色,機身采用康寧第五代大猩猩玻璃,更耐磨的同時可有效降低意外跌落時的破損幾率。背部采用了全新的中式圓“明眸”設計,通過高精密鉆石刀精雕出菲涅爾透鏡紋理,質感更立體。

    Redmi K30 采用 6.67 英寸 20:9 全高清雙孔全面屏,采用目前主流的COF全面屏封裝工藝,實現了更窄的邊框尺寸,屏占比高達 91%。同時這塊屏幕也支持小米一系列的屏幕調節技術,比如256級更為精細的色溫調節,使得過渡平滑自然,還有通過了德國萊茵TüV低藍光護眼認證的護眼模式2.0。

    這次Redmi為了進一步提升整機的屏占比,采用了前置挖孔的方案,屏幕采用前置雙孔設計,保證前置相機成像效果的同時,也解決了升降機械結構容易進灰且占用空間的問題。

    與早先推出的挖孔屏幕不同,Redmi K30通過工藝的迭代有效規避了挖孔漏光、發黃的問題。K30在屏幕挖孔周圍選用低形變的偏光片保護、以及二次點膠技術,確保挖孔周圍同屏幕整體的均一性,有效避免長期使用后的發黃問題;通過液晶面板整體鍍鎳,進一步優化挖孔屏幕的背光結構,有效減少了傳統挖孔周圍的漏光問題。

    Redmi K30屏幕除了采用挖孔設計之外,還采用了120Hz 刷新率,每秒可顯示120張畫面,遠超目前主流 60Hz手機。在今年其實已經有過90Hz的刷新率屏幕出現了,而且大家都會宣傳那么高刷新率的屏幕對于用戶使用來說到底有什么用處呢?我們實際使用手機到底會帶來怎樣的一中提升?我們接下來就為大家詳細解答一下高刷新率到底是不是一種營銷噱頭。
    屏幕的刷新率是屏幕每秒刷新圖像的次數。由于顯示圖像的運動是通過幀之間的差異形成的,屏幕的刷新率是對可見幀的速率設置了一個刷新的上限。不過需要大家注意的是刷新率與幀率并不是同一件事,刷新率是屏幕的屬性,而幀率是發送給屏幕的信息的屬性。
    簡單來說,如果一個手機用戶能以120fps的幀率運行一款游戲,那么能達到120Hz刷新率的屏幕就比60Hz的屏幕能多呈現出60幀的畫面,實際體驗的時候更多的畫面連貫起來也會給用戶帶來更流暢的實際觀感,也就是說用戶在120Hz的屏幕上進行游戲可以擁有更好更流暢的體驗。但如果只是觀看電影,以24fps的經典幀率來播放的話,那么更高的屏幕刷新率并不會與60Hz的屏幕產生明顯的區別。
    在手機的實際使用過程中,游戲和微博是最能體現出高刷新率優勢的,通過我們的實際刷微博也能看出,由于擁有高刷新率的屏幕,手機在單位時間內顯示更多畫面,在使用過程中,Redmi K30 屏幕顯示會流暢一些,可以有效降低微博滑動過程中文字等內容的拖影。 目前MIUI對于K30的高刷新率屏幕還沒有非常完美的適配,有些動畫會出現丟幀的問題,不過相信隨著后期優化,這些問題都將會得到改進。
    游戲方面就稍顯遺憾了,由于Redmi K30只是采用了性能一般的驍龍730G移動平臺,在吃雞類游戲的表現上并不能達到90幀的高幀率,而60幀的游戲又與普通屏幕的體驗相差不多。實際使用下來的感受并沒有太多的差別。而且由于MIUI在適配方面并沒有做到全面的優化,所以在主界面的滑動以及一些應用的適配上還是會有掉幀的現象出現,好在這個問題可以通過后期的系統升級來進行彌補。
    通過上面的使用,我們不難看出高刷新率的屏幕對于系統的適配以及硬件配置都有著很高的要求,如果這兩點沒有保證,使用的體驗也會大打折扣。今后隨著手機產品硬件性能和算力的提升,很多游戲都能夠實現高幀率滿幀運行。而當GPU輸出幀率真正能達到120幀的時候,傳統的60Hz刷新率將不能再滿足我們的使用需求,還會看到畫面之間存在明顯分割的問題。所以隨著手機性能的提升,高刷新率的屏幕也就成了手機發展的一個必然趨勢。

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